App Kahoot!

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Kahoot! ist ein interaktives Quiztool (u.a. Multiple Choice), welches es ermöglicht, Wissensüberprüfungen oder Abstimmungen online in einer Gruppe durchzuführen (E-teaching.org, 2017). Quizfragen, Diskussionen und Umfragen können erstellt und von den Teilnehmern mit internetfähigen Geräten beantwortet werden. Kahoot! zeichnet sich durch ein ansprechendes und farbenfrohes Design aus und vermittelt Wissensabfragen in Form eines spielerischen Wettbewerbs der den Ehrgeiz der Lernenden anspornen kann (E-teaching.org, 2017).

Die Abstimmung bzw. das Quiz wird online erstellt. Dabei ist auch der Einsatz von Bildern, Audio- und Videodateien sowie Texten möglich. Für die einzelnen Fragen können die jeweils zu erreichenden Punkte und das zur Verfügung stehende Zeitfenster einzeln bestimmt werden.

Nach der Fertigstellung und Freischaltung kann das Quiz von den Teilnehmenden durch einen Online-Code auf der Website kahoot.it abgerufen werden, es wird kein zusätzlicher Nutzer-Account benötigt. Nach Eingabe des Pins können die Teilnehmenden sich selbst einen Namen geben. Der Ersteller agiert im weiteren Verlauf als Moderator, welcher die Ergebnisse einsehen kann. Wenn die Umfrage gestartet wurde, werden den Teilnehmenden zu jeder Frage bis zu vier Antwortfelder auf ihren Geräten angezeigt, aus denen sie die richtige Antwort auswählen können. Die Antworten müssen jedoch extra projiziert werden, da auf den Geräten lediglich die Frage und die den Antworten zugeordneten Symbole zu sehen sind. Es empfiehlt sich daher bei langen Antwortmöglichkeiten den Zeitrahmen etwas länger zu bemessen. Nach Ablauf der Zeit werden die Punkte nach Richtigkeit und Schnelligkeit vergeben, jeder Frage folgt ein Diagramm der aktuellen Platzierungen.

Kahoot! kann im Schulunterricht als Tool eingesetzt werden, um neu erlernten Unterrichtsinhalt zu wiederholen oder das Erlernte zu überprüfen. Hierbei kann sichtbar werden, an welchen Stellen bestimmte Inhalte noch nicht verinnerlicht werden konnten (vgl. excitingedu.de). Auch die Möglichkeit zur graphischen Darstellung anonymer Abstimmungen kann im schulischen Alltag Gebrauch finden. Das „Wer wird Millionär“-ähnliche Setting in Kombination mit der farblichen Darstellung kann durch den spielerischen Charakter zu mehr Interesse und Motivation am Lernprozess führen, während die Anonymität der Lernenden gewährleistet wird.


Literatur:
E-teaching.org. (2017). Kahoot! — e-teaching.org. Online verfügbar unter: https://www.e-teaching.org/materialien/apps/kahoot [01.Juli.2017].
excitingEDU. (2017). Kahoot! Die App für spielerisches Lernen. Online verfügbar unter:http://www.excitingedu.de/von-schuelerinnen-geliebt-kahoot-app-fuer-spielerisches-lernen/ [01.Juli.2017].
Fh-bielefeld.de. (2017). FH Bielefeld - Kahoot!. Online verfügbar unter:https://www.fh-bielefeld.de/bib/digitales-lernen/tools-und-werkzeuge/kahoot [01.Juli.2017].
Teach-to-the-future. (2017). Kahoot -Leitfaden für Quiz und große Fragen - teach-to-the-future. Online verfügbar unter: http://future.learnandlead.org/kahoot-leitfaden-fuer-quiz-und-grosse-fragen/ [01.Juli.2017].


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